De OpenGL 4.3-fout in Blender kan behoorlijk vervelend zijn. Het betekent in feite dat je GPU of de drivers ervan niet goed samenwerken met de nieuwere vereisten van Blender. Als je GPU OpenGL 4.3 niet ondersteunt, start Blender meestal niet op of crasht het halverwege. Ik weet niet zeker waarom het soms wel werkt, maar soms is het gewoon waardeloos. Soms is een verouderde driver de boosdoener, en soms is je hardware gewoon niet meer up-to-date. Best frustrerend, maar er zijn een paar dingen die de moeite waard zijn om te proberen om dit obstakel te omzeilen.
Hieronder staan enkele beproefde methoden. Ze zijn er vooral op gericht om de OpenGL-ondersteuning waar mogelijk bij te werken of te omzeilen. Het doel? Blender te laten openen zonder te crashen en soepel te laten werken. Deze oplossingen zijn niet in alle gevallen gegarandeerd, maar ze hebben een hoop gebruikers geholpen hun instellingen voldoende aan te passen om Blender draaiende te houden.
Hoe de OpenGL 4.3-fout in Blender te verhelpen
Werk uw GPU-stuurprogramma’s bij
Dit is het eerste wat je moet controleren, want eerlijk gezegd zijn verouderde drivers vaak de hoofdoorzaak. Door je grafische drivers bij te werken, zorg je ervoor dat je de nieuwste ondersteuning voor OpenGL 4.3+ hebt, wat Blender nodig heeft. Het is een beetje vreemd hoe een driverupdate soms het verschil maakt, maar vaak wel. Sommige drivers zijn ook buggy of half defect, en een update lost die problemen op.
- Ga naar de website van uw GPU-leverancier: voor NVIDIA, NVIDIA Drivers ; voor AMD, AMD Support ; voor Intel, Intel Downloads.
- Voer uw GPU-model en uw besturingssysteem (Windows 10/11, enz.) in en download vervolgens de nieuwste driver.
- Voer het installatieprogramma uit en volg de instructies. Mogelijk moet u daarna opnieuw opstarten.
Start Blender daarna opnieuw op en kijk of het programma wel start. Soms kan een driver refresh de OpenGL-problemen oplossen. Op sommige systemen is deze stap voldoende, maar zo niet…
Schakel de geïntegreerde GPU in (als u geen fatsoenlijke, speciale GPU hebt)
Als je computer afhankelijk is van geïntegreerde graphics en je dedicated GPU te oud of niet ondersteund is, kan het inschakelen van de iGPU helpen. Soms schakelt Windows de geïntegreerde GPU standaard uit, of is deze niet geselecteerd als voorkeursapparaat, wat ervoor kan zorgen dat Blender in de war raakt.
- Klik met de rechtermuisknop op het menu Start en kies Apparaatbeheer.
- Vouw Beeldschermadapters uit. Hier ziet u zowel uw GPU als uw iGPU (zoals geïntegreerde Intel-graphics).
- Klik met de rechtermuisknop op de iGPU (waarschijnlijk Intel) en klik vervolgens op Apparaat inschakelen. Als deze al is ingeschakeld, hoeft u dat niet te doen.
Dit zou ertoe kunnen leiden dat Blender de geïntegreerde kaart kiest in plaats van een hardnekkige oude, wat zou kunnen helpen als dat de enige ondersteunde GPU is. Niet altijd een permanente oplossing, maar soms de enige optie op echt oude hardware.
Voer de systeembestandscontrole (SFC) uit
Windows-bestanden kunnen beschadigd raken of verdwijnen, en hoewel dat vreemd genoeg niet direct de OpenGL-fout veroorzaakt, kan het ervoor zorgen dat Blender onvoorspelbaar reageert. Het uitvoeren van een SFC-scan controleert op en herstelt beschadigde systeembestanden, wat mogelijk vreemde problemen kan voorkomen.
- Klik op het menu Start, typ Opdrachtprompt, klik met de rechtermuisknop en kies Als administrator uitvoeren.
- Typ
sfc /scannowen druk op Enter. - Wacht even – het kan een paar minuten duren. Start Blender opnieuw op en test het opnieuw.
Soms heeft Windows gewoon een snelle gezondheidscontrole nodig om crashes te verhelpen.
Controleer uw hardwareondersteuning nogmaals
Blender 3.x heeft een vrij recente GPU nodig — in ieder geval ondersteuning voor OpenGL 4.3. Als je kaart ouder is dan die versie, is dat waarschijnlijk de reden waarom Blender niet werkt. Hier is een kort overzicht:
- NVIDIA: GeForce 400-serie of nieuwer
- AMD: GCN 1e generatie (zoals Radeon HD 7000-serie) of nieuwer
- Intel: 5e generatie CPU’s (Broadwell) of nieuwer
Als je hardware te oud is, heb je twee keuzes: je GPU upgraden of teruggaan naar een oudere Blender-versie zoals 2.79 of 2.83 LTS, die beter samenwerkten met eerdere OpenGL-versies. Je kunt deze downloaden uit het Blender Release Archive.
Probeer Mesa3D OpenGL Emulator (Experimenteel)
Dit is een soort laatste poging. Mesa3D is een softwarerenderer – het laat Blender denken dat je GPU OpenGL 4.3 ondersteunt. Het is experimenteel en heeft een prestatieverlies, maar als al het andere faalt, kan Blender misschien eindelijk starten.
Waarschuwing: Mesa3D wordt niet officieel ondersteund door Blender, dus verwacht bugs of stabiliteitsproblemen. Gebruik dit alleen als je graag knutselt en geen probleem hebt met mogelijke crashes.
- Bezoek de Mesa3D Windows Builds.
- Download de nieuwste “x64” of “x86” binaire versie, afhankelijk van de architectuur van uw systeem.
- Pak het ZIP-bestand uit met 7-Zip of WinRAR.
- Zoek de map met opengl32.dll in de map ‘mesa3d’.
- Kopieer deze DLL naar de installatiemap van Blender (iets als
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\).Overschrijf geen systeembestanden, maar vervang alleen de bestanden die zich in Blender bevinden. - Start Blender normaal. Als alles goed gaat, zou het de OpenGL-controle moeten omzeilen met behulp van de softwarerenderer van Mesa3D.
Onthoud dat dit geen perfecte oplossing is en dat de prestaties misschien tegenvallen, maar het kan ervoor zorgen dat Blender in een mum van tijd start en draait. Als niets anders werkt, is het het proberen waard.
Als je steeds op een dood spoor terechtkomt, kun je de officiële Blender-ondersteuningspagina raadplegen voor hulp op maat. Soms vereisen hardwareproblemen of driverbugs een specifieke probleemoplossing, en de ontwikkelaars of andere gebruikers op forums hebben mogelijk patches of oplossingen die specifiek zijn voor jouw configuratie.