BlenderでOpenGL 4.3エラーが発生するのはかなり厄介です。これは基本的に、GPUまたはそのドライバーがBlenderの新しい要件を満たしていないことを意味します。通常、GPUが少なくともOpenGL 4.3をサポートしていない場合、Blenderは起動しなくなったり、途中でクラッシュしたりします。なぜかは分かりませんが、ある日は正常に動作するのに、別の日には完全に動かなくなってしまうことがあります。ドライバーが古いことが原因の場合もあれば、ハードウェアの性能が不足している場合もあります。少しイライラしますが、この障害を回避するために試してみる価値のある方法がいくつかあります。
以下に、試行錯誤を重ねて検証された方法をいくつかご紹介します。これらの方法は主に、OpenGLサポートを可能な限りアップデートまたはバイパスすることを目的としています。目標は?Blenderがクラッシュすることなく起動し、スムーズに動作することです。これらの修正はすべてのケースで効果があるとは限りませんが、多くのユーザーが設定を調整してBlenderを使い続けるのに役立っています。
Blender の OpenGL 4.3 エラーを修正する方法
GPUドライバーを更新する
正直に言うと、古いドライバーが根本的な原因であることが多いので、まず最初に確認すべき点です。グラフィックドライバーを更新することで、Blenderに必要なOpenGL 4.3以降の最新サポートが確保されます。ドライバーの更新が大きな変化をもたらすことがあるというのは少し奇妙に思えますが、実際には実際に大きな変化をもたらすことがよくあります。また、一部のドライバーにはバグがあったり、部分的に壊れていたりすることがあり、更新することでそれらの問題が解決することもあります。
- GPU ベンダーのサイトにアクセスします。NVIDIA の場合はNVIDIA ドライバー、AMD の場合はAMD サポート、Intel の場合はIntel ダウンロード。
- GPU モデルと OS (Windows 10/11 など) を入力し、最新のドライバーを入手します。
- インストーラーを実行し、指示に従ってください。その後、再起動が必要になる場合があります。
その後、Blenderを再起動して、開くかどうか確認してください。場合によっては、ドライバーを更新するだけでOpenGLの問題が解決することがあります。システムによってはこの手順で十分ですが、そうでない場合は…
統合GPUを有効にする(適切な専用GPUがない場合)
お使いのコンピューターが統合グラフィックに依存していて、専用GPUが古すぎる、またはサポートされていない場合は、iGPUをオンにすると改善される可能性があります。Windowsによっては、統合GPUがデフォルトで無効になっている場合や、優先デバイスとして選択されていない場合があり、Blenderの動作が不安定になることがあります。
- [スタート] メニューを右クリックし、[デバイス マネージャー]を選択します。
- [ディスプレイ アダプター]を展開します。ここでは、GPU と iGPU (Intel 統合グラフィックスなど) の両方が表示されます。
- iGPU(おそらくIntel製)を右クリックし、「デバイスを有効にする」をクリックします。すでに有効になっている場合は、変更する必要はありません。
これにより、Blender は古いカードではなく統合型カードを選択するようになるかもしれません。統合型カードが唯一サポートされている GPU である場合は、これが改善される可能性があります。必ずしも永続的な解決策ではありませんが、非常に古いハードウェアでは唯一の選択肢となる場合もあります。
システムファイルチェッカー(SFC)を実行する
Windowsファイルは破損したり、紛失したりすることがあります。奇妙なことに、これが直接OpenGLエラーの原因となるわけではありませんが、Blenderの動作が予期せぬものになることがあります。SFCスキャンを実行すると、破損したシステムファイルをチェックして修復できるため、奇妙な不具合が解消される可能性があります。
- [スタート] メニューをクリックし、「コマンド プロンプト」と入力して右クリックし、[管理者として実行]を選択します。
- 入力し
sfc /scannow
てクリックしますEnter。 - 数分かかる場合がありますので、しばらくお待ちください。完了したら、再起動してBlenderを再度テストしてください。
場合によっては、クラッシュを解消するために、Windows で簡単なヘルス チェックが必要になることがあります。
ハードウェアのサポートを再確認する
Blender 3.x は比較的新しい GPU を必要とします。少なくとも OpenGL 4.3 をサポートしている必要があります。もしそれ以前のバージョンのカードを使用している場合、Blender が動作しない原因となっている可能性があります。簡単に説明します。
- NVIDIA: GeForce 400 シリーズ以降
- AMD: GCN 第 1 世代 (Radeon HD 7000 シリーズなど) 以降
- Intel:第 5 世代 CPU (Broadwell) 以降
ハードウェアが古すぎる場合は、GPUをアップグレードするか、以前のOpenGLバージョンでより快適に動作した2.79や2.83 LTSなどの古いBlenderバージョンに戻すかの2つの選択肢があります。これらのバージョンはBlenderリリースアーカイブから入手できます。
Mesa3D OpenGL エミュレータを試す(実験的)
これはいわば最後の手段です。Mesa3Dはソフトウェアレンダラーで、基本的にはBlenderにGPUがOpenGL 4.3をサポートしていると思わせます。まだ実験段階なのでパフォーマンスは低下しますが、他の方法がすべてうまくいかなければ、Blenderがようやく起動するようになるかもしれません。
警告: Mesa3DはBlenderの公式サポート対象外です。そのため、バグや安定性の問題が発生する可能性があります。細かい作業に慣れていて、クラッシュの可能性を気にしない方のみご使用ください。
- Mesa3D Windows ビルドにアクセスしてください。
- システム アーキテクチャに応じて、最新の「x64」または「x86」バイナリをダウンロードします。
- 7-Zip または WinRAR を使用して ZIP ファイルを抽出します。
- 「mesa3d」フォルダ内のopengl32.dllを含むフォルダを見つけます。
- この DLL を Blender インストール フォルダー (など
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
) にコピーします。システム ファイルは上書きせず、Blender 内のファイルのみを置き換えます。 - Blenderを通常通り起動します。すべてがうまくいけば、Mesa3Dのソフトウェアレンダラーを使用してOpenGLチェックをバイパスするはずです。
これは完璧な解決策ではなく、パフォーマンスが低下する可能性もあることを覚えておいてください。しかし、いざという時にBlenderを起動して実行できるようになる可能性はあります。他に方法がない場合は、試してみる価値はあります。
行き詰まりが続く場合は、Blenderの公式サポートページを参照して、適切なサポートを受けてみてください。ハードウェアの不具合やドライバのバグによっては、専用のトラブルシューティングが必要になる場合があり、開発者やフォーラムの他のユーザーが、あなたの環境に特化したパッチや回避策を提供しているかもしれません。