あの厄介な「OpenGL 3.3」エラーを出さずにBlenderをスムーズに動作させるのは、少々イライラするものです。これは一見ハードウェア関連の問題のように見えますが、多くの場合、ドライバーや設定の不具合が原因です。GPUが古すぎる場合や、WindowsがBlenderに適切なグラフィック情報を提供していないことが原因の場合もあります。幸いなことに、ドライバーのアップデートからシステムファイルの調整まで、この問題を解決する方法はいくつかあります。Blenderがどうしても開かず、このエラーが毎回表示される場合は、以下の方法で問題を解決できるか、少なくとも解決に近づくことができるかもしれません。
Blender の OpenGL 3.3 エラーを修正する方法
GPUが本当にOpenGL 3.3をサポートしているか確認する
当たり前のことのように聞こえるかもしれませんが、確認しておく価値はあります。一部の古いグラフィックカードや統合型グラフィックカードは、OpenGL 2.x または非常に限定されたバージョンしかサポートしていません。お使いのGPUモデルをオンラインで検索し、サポートされているOpenGLバージョンを確認することができます。メーカーのサイトやGPU-Zなどのツールをご利用ください。カードが3.3をサポートしていない場合は、ハードウェアをアップグレードするか、Blenderの古いバージョンにロールバックするしか選択肢がないかもしれません。それ以外の場合は、CPUレンダリングまたはVulkan(GPUがサポートしている場合)に切り替えることで回避できる可能性があります。
参考までに、新しいNVIDIA RTXカードとAMD Radeon RX 6800以降は、最新のOpenGLバージョンを問題なくサポートする傾向があります。アップグレードする予定がある場合は、これらが安全な選択肢です。ただし、今のところは、Blenderを一時的にCPUレンダリングに切り替えてみるのも良いでしょう。
Blender を CPU レンダリングに切り替える方法 (GPU サポートが不十分な場合)
- Blender で、「編集」 > 「環境設定」に移動します。
- 左側の「システム」タブをクリックします。
- Cycles Render Devicesまで下にスクロールします。
- ドロップダウンを、設定されている値(おそらくCUDAまたはOPTIX)から「なし」に変更します。これにより、BlenderはGPUではなくCPUを使用するようになり、OpenGLエラーを回避できる可能性があります。
これはパフォーマンス的には理想的ではありませんが、グラフィックカードが問題の原因となっている場合は、Blenderを起動するのに役立ちます。場合によっては、最初に起動して、後でドライバーやハードウェアのアップグレードのトラブルシューティングを行う方が簡単なこともあります。
解決策1: OpenGL32.dllをダウンロードして置き換える
奇妙なことに、BlenderはこのDLLファイル(OpenGL32.dll)に依存しています。このファイルが破損しているか古くなっていると、Blenderが異常終了します。そのため、新しいコピーを入手することで問題が解決する可能性があります。もちろん、DLLハッキングはリスクを伴うため、信頼できるソースから入手する必要があります。
- https://www.dllme.comなどのサイトや、他の信頼できる DLL リポジトリにアクセスしてください。
- OpenGL32.dllを検索してください。システムに合ったバージョン(32ビットまたは64ビット)を選択してください。
- DLL ファイルをダウンロードし、ZIP ファイルの場合は解凍します。
- 抽出したOpenGL32.dllをシステム ディレクトリに コピーします
For 64-bit Windows: C:\Windows\SysWOW64
For 32-bit Windows: C:\Windows\System32
。 - PC を再起動して、Windows が新しい DLL を適切にロードすることを確認します。
この方法はちょっとハックっぽいかもしれませんが、システムファイルが問題の根本原因だったいくつかの環境ではうまくいきました。ただし、このような方法は安定性の問題を引き起こす可能性があるので、慎重に行うようにしてください。
解決策2: Blenderに専用GPUを使用させるか、ソフトウェアレンダリングにフォールバックする
統合GPUと専用GPUの両方を搭載したノートパソコンまたはデスクトップをお持ちですか?Blenderが誤って統合GPUをデフォルトに設定してしまうことがありますが、これはOpenGL 3.3をサポートしていない可能性があります。手動で適切なGPUを使用するように強制すると、問題が解決する場合があります。
Blender に高性能 NVIDIA GPU を使用させる (例)
- デスクトップを右クリックし、NVIDIA コントロール パネルを選択します。
- [3D 設定の管理]に移動します。
- プログラム設定タブに切り替えます。
- 「追加」をクリックし、参照して見つけます(通常はC:\Program Files\Blender Foundation\Blender
blender.exe
にあります)。 - Blender の優先グラフィック プロセッサを「高性能 NVIDIA プロセッサ」に変更します。
- 「適用」を押してBlenderを再起動します。
AMDまたはIntelシステムの場合、通常はAMD RadeonソフトウェアまたはWindowsのグラフィック設定(設定 > システム > ディスプレイ > グラフィックス)から同様の設定が可能です。Blenderを「高パフォーマンス」GPUで実行するように設定するだけです。
GPU ドライバーを一時的に無効にしてソフトウェア フォールバックを強制する
- [スタート]ボタンを右クリックして、[デバイス マネージャー]を開きます。
- [ディスプレイ アダプター]を展開します。
- GPU を右クリックし、[デバイスを無効にする] を選択します。
- 再起動して、もう一度 Blender を起動してみてください。
これは最後の手段ですが、問題のあるGPUドライバーを回避できます。ただし、Microsoftの基本ディスプレイドライバーで動作するため、パフォーマンスが低下することに注意してください。
解決策3: グラフィックドライバーを製造元から直接更新する
Windows Update では、OpenGL を完全にサポートしていない汎用ドライバーがインストールされることがよくあります。これを修正するには、GPU メーカーのサイトに直接アクセスして、最新の公式ドライバーをダウンロードしてください。パフォーマンスと安定性が最適化されているため、これが最も安全な方法です。
- NVIDIA: https://www.nvidia.com/Download/index.aspx
- AMD: https://www.amd.com/en/support
- インテル: https://www.intel.com/content/www/us/en/support/detect.html
- ツールを使用して GPU モデルを自動検出するか、手動で選択します。
- インストーラーをダウンロードして実行し、再起動します。
そうすれば、Blender は OpenGL 3.3+ を明確にサポートするドライバーを操作できるようになります。
解決策4: システムファイルチェッカー(SFC)を実行してWindowsシステムファイルを修復する
Windows 自体のファイルが破損または欠落している場合があり、OpenGL のサポートに支障をきたすことがあります。組み込みの SFC ツールを実行すると、これらの問題を特定して修復できます。
- を押して「cmd」と入力し、コマンド プロンプトをWindows + S右クリックして、管理者として実行を選択します。
- 入力し
sfc /scannow
てEnterキーを押します。 - スキャンには多少時間がかかります。スキャンが完了するまで待ち、見つかった問題を修正してください。
- 再起動してもう一度Blenderを試してください。
それでもBlenderが起動しない場合は、お使いのハードウェアがBlenderの最小要件を満たしているかどうかを再確認してください。場合によっては、何をしてもハードウェアがBlenderの動作に十分でないことがあります。
これで少しでも状況が改善するか、少なくともBlenderが再び起動するようになることを願っています。グラフィック関連のトラブルシューティングは必ずしも簡単ではありませんが、少し辛抱すればほとんどの問題は解決できます。
まとめ
- 確認済みの GPU は OpenGL 3.3 以上をサポートしています。
- グラフィック ドライバーを更新または再インストールしました。
- 専用 GPU を使用するように Blender を設定します。
- 必要に応じて OpenGL DLL を置き換えます。
- システム ファイル チェッカーを実行して Windows ファイルを修正しました。
まとめ
このOpenGLエラーの解決は少し面倒かもしれませんが、上記の方法を試してみると通常は解決します。場合によっては、ドライバーのアップデートやシステムの再起動だけで解決できることもあります。また、Blenderを強制的にソフトウェアレンダリングに切り替えることが唯一の解決方法となることもあります。いずれにせよ、ハードウェアのサポート、ドライバーの問題、ファイルの破損など、原因を正確に特定することが重要です。Blenderのトラブルシューティングがうまくいくことを願っています。このガイドが、厄介なエラーを回避し、創作活動に戻れるようお役に立てれば幸いです。