Der OpenGL 4.3-Fehler in Blender kann ziemlich ärgerlich sein – er bedeutet im Grunde, dass Ihre GPU oder deren Treiber nicht mit den neueren Anforderungen von Blender kompatibel sind. Wenn Ihre GPU nicht mindestens OpenGL 4.3 unterstützt, lässt sich Blender normalerweise nicht starten oder stürzt mittendrin ab. Ich bin mir nicht sicher, warum es an manchen Tagen funktioniert, an anderen aber einfach nicht funktioniert. Manchmal liegt es an einem veralteten Treiber, manchmal an Ihrer Hardware, die einfach nicht mehr mithalten kann. Ziemlich frustrierend, aber es gibt ein paar Dinge, die es wert sind, versucht zu werden, um dieses Hindernis zu umgehen.
Nachfolgend finden Sie einige bewährte Methoden. Sie zielen meist darauf ab, die OpenGL-Unterstützung zu aktualisieren oder, wo möglich, zu umgehen. Das Ziel? Blender soll ohne Abstürze geöffnet werden und reibungslos laufen. Diese Fixes sind nicht in jedem Fall garantiert, haben aber vielen Benutzern geholfen, ihre Setups so zu optimieren, dass Blender weiterhin funktioniert.
So beheben Sie den OpenGL 4.3-Fehler in Blender
Aktualisieren Sie Ihre GPU-Treiber
Dies ist das Erste, was Sie überprüfen sollten, denn ehrlich gesagt sind veraltete Treiber oft die Ursache. Durch die Aktualisierung Ihrer Grafiktreiber stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Unterstützung für OpenGL 4.3+ erhalten, die Blender benötigt. Es ist schon seltsam, dass manchmal ein Treiber-Update den entscheidenden Unterschied macht, aber oft ist es so. Außerdem sind manche Treiber fehlerhaft oder teilweise defekt, und eine Aktualisierung behebt diese Probleme.
- Gehen Sie zur Website Ihres GPU-Anbieters – für NVIDIA: NVIDIA-Treiber, für AMD: AMD-Support, für Intel: Intel-Downloads.
- Geben Sie Ihr GPU-Modell und Ihr Betriebssystem (Windows 10/11 usw.) ein und holen Sie sich dann den neuesten Treiber.
- Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen. Möglicherweise ist danach ein Neustart erforderlich.
Starten Sie Blender anschließend erneut und prüfen Sie, ob es sich öffnet. Manchmal kann eine einfache Treiberaktualisierung die OpenGL-Probleme beheben. Auf manchen Systemen reicht dieser Schritt aus, aber wenn nicht …
Aktivieren Sie die integrierte GPU (wenn Sie keine geeignete dedizierte GPU haben)
Wenn Ihr Computer auf integrierte Grafik angewiesen ist und Ihre dedizierte GPU zu alt ist oder nicht unterstützt wird, kann das Aktivieren der iGPU hilfreich sein. Manchmal deaktiviert Windows die integrierte GPU standardmäßig oder sie ist nicht als bevorzugtes Gerät ausgewählt, was dazu führen kann, dass Blender ausflippt.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Startmenü und wählen Sie Geräte-Manager.
- Erweitern Sie „Anzeigeadapter“ – hier sehen Sie sowohl Ihre GPU als auch Ihre iGPU (wie integrierte Intel-Grafiken).
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die iGPU (wahrscheinlich Intel) und dann auf Gerät aktivieren. Wenn es bereits aktiviert ist, können Sie es lassen.
Dies könnte dazu führen, dass Blender die integrierte Karte anstelle einer alten, hartnäckigen Karte auswählt, was hilfreich sein könnte, wenn dies die einzige unterstützte GPU ist. Nicht immer eine dauerhafte Lösung, aber manchmal die einzige Option bei wirklich alter Hardware.
Führen Sie den System File Checker (SFC) aus.
Windows-Dateien können beschädigt werden oder verloren gehen. Obwohl dies seltsamerweise nicht direkt den OpenGL-Fehler verursacht, kann es dazu führen, dass Blender unvorhersehbar reagiert. Ein SFC-Scan sucht nach beschädigten Systemdateien und repariert diese, wodurch einige seltsame Störungen behoben werden können.
- Klicken Sie auf das Startmenü, geben Sie Eingabeaufforderung ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Als Administrator ausführen.
- Geben Sie ein
sfc /scannow
und drücken Sie Enter. - Warten Sie – es kann einige Minuten dauern. Starten Sie anschließend Blender neu und testen Sie ihn erneut.
Manchmal ist es einfach so, dass Windows einen schnellen Gesundheitscheck benötigt, um die Abstürze zu beheben.
Überprüfen Sie Ihre Hardwareunterstützung
Blender 3.x benötigt eine relativ aktuelle GPU – mindestens mit Unterstützung für OpenGL 4.3. Wenn Ihre Grafikkarte älter ist, ist das wahrscheinlich der Grund, warum Blender nicht läuft. Hier eine kurze Übersicht:
- NVIDIA: GeForce 400-Serie oder neuer
- AMD: GCN 1. Generation (wie Radeon HD 7000-Serie) oder neuer
- Intel: CPUs der 5. Generation (Broadwell) oder neuer
Wenn Ihre Hardware zu alt ist, haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können die GPU aktualisieren oder auf eine ältere Blender-Version wie 2.79 oder 2.83 LTS zurückgreifen, die mit früheren OpenGL-Versionen besser funktionierte. Diese finden Sie im Blender Release Archive.
Probieren Sie den Mesa3D OpenGL-Emulator aus (experimentell)
Dies ist eine Art letzter Versuch. Mesa3D ist ein Software-Renderer, der Blender im Grunde vorgaukelt, dass Ihre GPU OpenGL 4.3 unterstützt. Das ist experimentell und bringt Leistungseinbußen mit sich, aber wenn alles andere fehlschlägt, könnte Blender damit endlich starten.
Warnung: Mesa3D wird von Blender nicht offiziell unterstützt. Rechnen Sie daher mit Fehlern oder Stabilitätsproblemen. Verwenden Sie Mesa3D nur, wenn Sie mit dem Basteln vertraut sind und mögliche Abstürze kein Problem darstellen.
- Besuchen Sie die Mesa3D Windows Builds.
- Laden Sie je nach Systemarchitektur die neueste Binärdatei „x64“ oder „x86“ herunter.
- Extrahieren Sie die ZIP-Datei mit 7-Zip oder WinRAR.
- Suchen Sie den Ordner mit opengl32.dll im Ordner „mesa3d“.
- Kopieren Sie diese DLL in Ihren Blender-Installationsordner (etwa
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
) – überschreiben Sie keine Systemdateien, ersetzen Sie nur die in Blender. - Starten Sie Blender wie gewohnt. Wenn alles gut geht, sollte die OpenGL-Prüfung mit dem Software-Renderer von Mesa3D umgangen werden.
Denken Sie daran, dass dies keine perfekte Lösung ist und die Leistung möglicherweise beeinträchtigt wird – aber es kann Blender im Notfall zum Laufen bringen. Wenn nichts anderes funktioniert, ist es einen Versuch wert.
Wenn Sie immer wieder in eine Sackgasse geraten, finden Sie auf der offiziellen Blender-Supportseite individuelle Hilfe. Manchmal erfordern Hardware-Macken oder Treiberfehler eine spezielle Fehlerbehebung, und die Entwickler oder andere Benutzer in Foren haben möglicherweise Patches oder Workarounds, die speziell auf Ihr Setup zugeschnitten sind.