Rencontrer l’ erreur OpenGL 4.3 dans Blender peut être assez agaçant : cela signifie que votre GPU ou ses pilotes ne sont pas compatibles avec les nouvelles exigences de Blender. Généralement, si votre GPU ne prend pas en charge au moins OpenGL 4.3, Blender refuse de se lancer ou plante en cours de route. Je ne sais pas pourquoi cela fonctionne certains jours, mais d’autres fois, c’est tout simplement un échec. Parfois, le pilote est obsolète, et d’autres fois, votre matériel n’est plus à la hauteur. C’est un peu frustrant, mais il y a quelques astuces pour contourner ce problème.
Vous trouverez ci-dessous quelques méthodes éprouvées. Elles visent principalement à mettre à jour ou à contourner la prise en charge d’OpenGL lorsque cela est possible. L’objectif ? Faire en sorte que Blender s’ouvre sans plantage et fonctionne parfaitement. Ces correctifs ne sont pas garantis dans tous les cas, mais ils ont permis à de nombreux utilisateurs d’optimiser leurs configurations pour que Blender continue de fonctionner.
Comment corriger l’erreur OpenGL 4.3 dans Blender
Mettez à jour vos pilotes GPU
C’est la première chose à vérifier, car, honnêtement, les pilotes obsolètes sont souvent la cause principale. Mettre à jour vos pilotes graphiques vous assure de bénéficier de la dernière prise en charge d’OpenGL 4.3+, indispensable à Blender. C’est étrange qu’une mise à jour de pilote fasse parfois toute la différence, mais c’est souvent le cas. De plus, certains pilotes sont bogués ou complètement cassés, et la mise à jour résout ces problèmes.
- Accédez au site de votre fournisseur de GPU — pour NVIDIA, Pilotes NVIDIA ; pour AMD, Support AMD ; pour Intel, Téléchargements Intel.
- Entrez votre modèle de GPU et votre système d’exploitation (Windows 10/11, etc.), puis récupérez le dernier pilote.
- Exécutez le programme d’installation et suivez les instructions. Un redémarrage pourrait être nécessaire après.
Ensuite, redémarrez Blender et vérifiez s’il s’ouvre. Parfois, une simple actualisation du pilote peut résoudre les problèmes OpenGL. Sur certains systèmes, cette étape suffit, mais sinon…
Activez le GPU intégré (si vous n’en avez pas de dédié décent)
Si votre ordinateur utilise une carte graphique intégrée et que votre GPU dédié est trop ancien ou non pris en charge, l’activation de l’iGPU peut s’avérer utile. Il arrive que Windows désactive le GPU intégré par défaut ou qu’il ne soit pas sélectionné comme périphérique préféré, ce qui peut provoquer des dysfonctionnements dans Blender.
- Cliquez avec le bouton droit sur le menu Démarrer et sélectionnez Gestionnaire de périphériques.
- Développez Cartes graphiques : ici, vous verrez à la fois votre GPU et votre iGPU (comme les graphiques intégrés Intel).
- Faites un clic droit sur l’iGPU (probablement Intel), puis cliquez sur « Activer l’appareil ». S’il est déjà activé, inutile de vous en préoccuper.
Cela pourrait inciter Blender à privilégier la carte intégrée plutôt qu’une ancienne carte tenace, ce qui pourrait s’avérer utile si c’est le seul GPU pris en charge. Ce n’est pas toujours une solution définitive, mais c’est parfois la seule option sur du matériel très ancien.
Exécutez le vérificateur de fichiers système (SFC)
Les fichiers Windows peuvent être corrompus ou disparaître, et même si cela n’est pas directement à l’origine de l’erreur OpenGL, cela peut rendre Blender imprévisible. L’exécution d’une analyse SFC recherche et répare les fichiers système corrompus, ce qui peut éliminer certains problèmes étranges.
- Appuyez sur le menu Démarrer, tapez Invite de commandes, faites un clic droit et choisissez Exécuter en tant qu’administrateur.
- Tapez
sfc /scannow
et appuyez sur Enter. - Attendez, cela peut prendre quelques minutes. Une fois terminé, redémarrez et testez à nouveau Blender.
Parfois, Windows a simplement besoin d’un contrôle de santé rapide pour atténuer les pannes.
Vérifiez votre support matériel
Blender 3.x nécessite un GPU relativement récent, au moins compatible avec OpenGL 4.3. Si votre carte est antérieure à cette date, c’est probablement la raison pour laquelle Blender refuse de fonctionner. Voici un bref aperçu :
- NVIDIA : série GeForce 400 ou plus récente
- AMD : GCN 1re génération (comme la série Radeon HD 7000) ou plus récent
- Intel : processeurs de 5e génération (Broadwell) ou plus récents
Si votre matériel est trop ancien, vous avez deux options : mettre à niveau votre GPU ou revenir à une ancienne version de Blender, comme la 2.79 ou la 2.83 LTS, qui fonctionnait mieux avec les versions précédentes d’OpenGL. Vous pouvez les télécharger dans les archives des versions de Blender.
Essayez l’émulateur OpenGL Mesa3D (expérimental)
C’est en quelque sorte un dernier recours. Mesa3D est un moteur de rendu logiciel : il fait croire à Blender que votre GPU prend en charge OpenGL 4.3. C’est expérimental et cela entraîne une baisse des performances, mais si tout le reste échoue, cela pourrait permettre à Blender de se lancer enfin.
Attention : Mesa3D n’est pas officiellement pris en charge par Blender. Attendez-vous donc à des bugs ou des problèmes de stabilité. N’utilisez cette option que si vous êtes à l’aise avec les manipulations et que les plantages potentiels ne vous dérangent pas.
- Visitez les versions Windows de Mesa3D.
- Téléchargez le dernier binaire « x64 » ou « x86 » selon l’architecture de votre système.
- Extrayez le fichier ZIP avec 7-Zip ou WinRAR.
- Recherchez le dossier contenant opengl32.dll dans le dossier « mesa3d ».
- Copiez cette DLL dans votre dossier d’installation de Blender (quelque chose comme
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
) — n’écrasez pas les fichiers système, remplacez uniquement celui à l’intérieur de Blender. - Démarrez Blender normalement. Si tout se passe bien, le moteur de rendu logiciel de Mesa3D devrait contourner la vérification OpenGL.
N’oubliez pas que ce n’est pas une solution parfaite et que les performances peuvent être décevantes, mais cela peut permettre à Blender de s’ouvrir et de fonctionner en cas de besoin. Si rien d’autre ne fonctionne, cela vaut la peine d’essayer.
Si vous rencontrez constamment des difficultés, consultez la page d’assistance officielle de Blender pour une aide personnalisée. Parfois, des problèmes matériels ou des bugs de pilotes nécessitent un dépannage spécifique, et les développeurs ou d’autres utilisateurs des forums peuvent proposer des correctifs ou des solutions de contournement spécifiques à votre configuration.